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Linuxにおけるメモリ・プログラミング/2006年03月14日/■環境変数 MALLOC_CHECK_ Linuxにおけるメモリ・プログラミング/2006年03月14日/■メモリ・ヒープ破壊の発見 Linuxにおけるメモリ・プログラミング/2006年03月14日/■glibcに付属するメモリ・チェックツール Linuxにおけるメモリ・プログラミング/2006年03月14日/■Linuxにおけるメモリ・プログラミング #blognavi
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[目次] 公式 XNA GS 開発者ブログ 解説・まとめ 個人ブログ 記事 ゲームエンジン C# シェーダ(HLSL) [公式] APP HUB http //create.msdn.com/ja-JP/ XNA デベロッパー センター http //www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ XNA Japan Team Blog http //blogs.msdn.com/xnajapan/ MSDN フォーラム ゲーム開発技術 http //social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-JP/category/xnaja/ XNA Game Studio で作るマインスイーパ http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ Gamefest Japan 2008 プレゼンテーション 資料 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx CodePlex(英語) http //www.codeplex.com/Project/ProjectDirectory.aspx?TagName=XNA Microsoft XNA Game Studio 4.0 ヘルプ ドキュメント(英語) http //msdn.microsoft.com/en-us/library/bb200104.aspx Microsoft XNA Game Studio 3.1 ヘルプ ドキュメント - 日本語(MSDN) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx Microsoft XNA Game Studio 3.0 ヘルプ ドキュメント - 日本語(ダウンロード形式) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b DisplayLang=ja .NET Framework SDK 3.0 リファレンス http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa388745(vs.85).aspx XACT http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb943865(VS.85).aspx Microsoft XNA Game Studio 3.1 Zune Extensions http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=48f7ba37-8ba7-4d16-8873-0b7f83ef77f9 displaylang=en [XNA GS 開発者ブログ] ひにけにXNA http //blogs.msdn.com/ito/ XNA Team Blog(英語) http //blogs.msdn.com/xna/ Aaron Stebner(英語) http //blogs.msdn.com/astebner/ Betsy Aoki(英語) http //blogs.msdn.com/betsya/ Dave Weller(英語) http //letskilldave.com/ Dean Johnson(英語) http //blogs.msdn.com/dejohn/ Eli Tayrien(英語) http //blogs.msdn.com/etayrien/ Michael Klucher(英語) http //klucher.com/ Mitch Walker(英語) http //blogs.msdn.com/mitchw/ Shawn Hargreaves(英語) http //blogs.msdn.com/shawnhar/ Stephen Styrchak(英語) http //badcorporatelogo.spaces.live.com/ Tom Miller(英語) http //blogs.msdn.com/tmiller/ Vernon Hui(英語) http //blogs.msdn.com/VernonH/ [解説・まとめ] ソーサリーフォース XNA http //sorceryforce.com/xna/index.html ん・ぱか工房 XNA Game Studioメモ http //www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/index.html 前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門 超初心者のXNA(C#)入門のページ http //www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html XNA入門 http //xna.oiran.org/index.html 東京工芸大学Wiki XNA http //wiki.media.t-kougei.ac.jp/index.php/Category XNA クソゲーを作りながらXNA Game Studioを学習するWiki http //wiki.livedoor.jp/xna_game_studio/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8 ムカゴソフトウェア開発 xna学習日記 http //mukago.game.coocan.jp/xna/index.htm Na-7 ホームページ http //tkina.web.fc2.com/index.html Fire Festival Net http //www.firefestival.net/ XNA情報 XNA Game Studioでゲームプログラミング http //xelf.info/xna/xna.html .NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html t-pot Xbox 360のクセ ~ XNA Tuning fest ~ http //www.t-pot.com/program/143_XnaTuningFest/index.html ゲハ板のXNAまとめWiki http //www16.atwiki.jp/xna360 TMPSwiki Programming Tips http //www.tmps.org/index.php?Programming%20Tips SSTL http //www.purple.dti.ne.jp/sslt/ Ziggyware(英語) http //www.ziggyware.com/news.php XNA Wiki(英語) http //xnawiki.com/index.php?title=Main_Page [個人ブログ] XNA Today http //www.xna-today.jpn.org/ こびとスタジオLive http //nakfiv.spaces.live.com/ Integration Of Memeplexes http //memeplex.blog.shinobi.jp/Category/1/ 迷宮調査報告書 http //d.hatena.ne.jp/XELF/ Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌 http //karuduck.blog50.fc2.com/ ポリゴン魂 http //d.hatena.ne.jp/sanoh/archive XNA奮闘記 http //spacesniperkid.blog68.fc2.com/ ゲーム制作の舞台裏 http //tkina.blog60.fc2.com/ ゲーム制作日誌 http //pub.ne.jp/ozikun/?cat_id=41274 ゆるアマクリエイターの日記 http //wilfrem.blog116.fc2.com/ ゆっくりXNA http //nakkeyhossie.spaces.live.com/default.aspx [記事] 自作ゲームを販売できるXbox LIVEコミュニティー ゲーム 詳細Q A http //japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/ マイクロソフト、アマチュアゲーム発表会を花やしきで開催 「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080303/xna.htm GDC 2008 チュートリアルセッションレポート “XNA Game Studio Developer Day” http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/xna.htm Microsoft、チーフXNAアーキテクト クリス・サッチェル氏インタビュー http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080222/sat.htm GDC 2008 チュートリアルセッションレポート “XNA Game Studio Developer Day” http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/xna.htm 西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio 2.0」講座 http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070910/xna2.htm マイクロソフト、WindowsとXbox 360で同一のゲーム開発環境を可能にする 「XNA Game Studio Express」最終版を提供開始 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna.htm キーマンに聞く! XNAのすごさとは? 【GDC2006リポート】 http //www.famitsu.com/game/news/2006/03/26/103,1143302781,50589,0,0.html MS、XNA Team 鈴木 悠司氏インタビュー ゲーム向け開発環境「Game Studio Express」の今後の展望とは http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350895,00.htm [GDC 06] 次世代に向けて動き出すXNA― MS クリス・サッチェル氏インタビュー http //www.rbbtoday.com/news/20060410/30174.html [ゲームエンジン] SunBurn Lighting and Rendering Engine http //www.synapsegaming.com/products/sunburn/ GarageGames http //www.garagegames.com/ Blade3D http //www.blade3d.com/ Visual3D.NET http //www.visual3d.net/ アクションゲームツクール http //tkool.jp/products/act/index.html IceCream http //icecream.epsicode.net/ [C#] @IT:連載 改訂版 C#入門 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html @IT:特集 C# 2.0新機能徹底解説(前編) ― 開発生産性を飛躍的に高めるジェネリック http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/cs20review01/cs20review01_01.html @IT:特集 C# 2.0新機能徹底解説(後編) ― 進化したC# 2.0の状態管理、匿名メソッドとイテレータ http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/cs20review02/cs20review02_01.html @IT:連載:C# 3.0 入門 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp30/index/index.html C# によるプログラミング入門 http //ufcpp.net/study/csharp/ [シェーダ(HLSL)] MSDN HLSL http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb509561(VS.85).aspx MSDN HLSL を使った上位レベルでのプログラミング http //www.microsoft.com/japan/msdn/directx/welcome/dsmsdn/directx04152003.aspx MSDN プログラミング Microsoft DirectX 9 グラフィックス パイプライン 第 1 章 HLSL の概要 http //www.microsoft.com/japan/msdn/directx/books/progDX9/Directx_Chap01.aspx Shader.jp http //www.shader.jp/xoops/html/ t-pot PROGRAMMING http //tpot.jpn.ph/t-pot/program/history.html ゲームつくろー! プログラマブルシェーダ編 http //marupeke296.com/ProShader_main.html Integration Of Memeplexes かんたんXNA HLSL編 http //memeplex.blog.shinobi.jp/Entry/57/ ☆PROJECT ASURA☆ PROGRAM http //asura.iaigiri.com/program.html Maverick Project プログラミングサイト http //maverickproj.web.fc2.com/pg00.html AMD Developer Central(英語) http //developer.amd.com/pages/default.aspx NVIDIA Developer Web Site(英語) http //developer.nvidia.com/page/home.html
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/144.html
【タスクトレイ入れる】メンバ関数 フォームをタスクトレイに格納します。フォームは非表示となり、タスクトレイにアイコンが表示されます。 タスクトレイに格納すると、プログラムで指示しない限り、再表示したり終了したりできなくなりますので、注意が必要です。 動作の実行 (部品)をタスクトレイ入れる。 ***** プログラム ***** フォームAとはフォーム。 フォームAについて W=320。H=240。タイトルは「小窓」。表示。 小窓格納とはボタン。 小窓格納をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ入れる。 小窓復元とはボタン。 小窓復元をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ出す。 小窓貼付とはボタン。 小窓貼付をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ表示。 小窓取外とはボタン。 小窓取外をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ非表示。 小窓表示とはボタン。 小窓表示をクリックした時は~フォームAを表示。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/129.html
情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこ質問掲示板「ATAN2」 概要 (0,0)、(X,0)、(X,Y)、の三点で成す三角形の原点にある鋭角θのラジアン角を求めます。 解説 引数 X,Y:X,Y座標 返り値 θ(ラジアン角) サンプルプログラム ATAN2(1,(3の平方根))。 それをRAD2DEGして言う。//60 //本体 ●ATAN2(x,y) tとは変数 retとは変数 0除算 もし、x=0なら もし、y =0なら PI/2で戻る 違えば -PI/2で戻る 角度を求める t=y/x ret=ARCTAN(t) 範囲外修正 もし、x 0なら、ret=ret+PI retで戻る X=0でY 0の時(違えばの後) "で戻る"が抜けてます -- SWinX (2009-01-05 12 28 25) 修正しましたー!ありがとうございます~! -- 管理人 (2009-01-07 00 19 58) 厳 -- げえふぇふぇf (2010-01-21 18 24 59) html/ =exfで、ソースします。 -- 異体字弁 (2010-01-21 18 25 20) K/ です。 -- 田井相田 (2010-01-21 18 25 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1108.html
壱 弐 参 極 名前 [夢幻]なでしこリーゼ (むげん なでしこりーぜ) セリフ 壱 「あなたの望み通りにするから」 弐 「どんなコトも受け入れるから」 参 「思うまま、貴方の好きにしてね」 極 「花で居る方が都合がいいことも多いわ♪」 解説 空想王の力により具現化され、印象が少し違ってしまったモノ。本来は、願いを叶える力を持った青年に、花へと姿を変えられる不思議なお話のヒロイン。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 R 12 1240 1570 1130 弐 1370 1730 1250 参 1510 1910 1370 極 1660 2100 1510 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:好都合 水 3 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/59.html
情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「TCPクライアントでHTTPっぽいものセット」 概要 HTTP○○っぽい命令をTCPクライアントで再現した。 せっかくだから経過表示もできるようにした。 ダウンロード速度計算機能とか、レジューム機能とか。プロキシもきっと使える・・・はず。 解説 //早見表------------------ 【引数】HEADをURLへ TCPポスト 戻り値 (ヘッダ)(改行改行)(データ) TCPポストデータ取得 戻り値 (データ) TCPポストヘッダ取得 戻り値 (ヘッダ) 【引数】HEADとBODYをURLへ TCPゲット 戻り値 (ヘッダ)(改行改行)(データ) TCPゲットデータ取得 =TCPデータ取得 戻り値 (データ) TCPゲットヘッダ取得 =TCPヘッダ取得 戻り値 (ヘッダ) 【引数】HEADとURLをFILEへ TCPゲットダウンロード =TCPダウンロード 戻り値 (ヘッダ) +ダウンロード機能 TCPゲットレジュームダウンロード 戻り値 (ヘッダ) +レジュームダウンロード機能 (↑=TCPレジュームダウンロード) 【引数】HEADとBODYとURLをFILEへ TCPポストダウンロード 戻り値 (ヘッダ) +ダウンロード機能 TCPポストレジュームダウンロード 戻り値 (ヘッダ) +レジュームダウンロード機能 //本体 http //isoroku.s256.xrea.com/tcphttp.html 正直これかなり不完全なので誰かアドバイスくださいー! -- 管理人 (2008-10-27 21 34 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/92.html
情報 作者名:U D,オレンジ 引用元:なでしこプログラム掲示板「Re(4) 色平均値取得(2nd)」 利用関数:●RGB分解、●距離 概要 イメージAの指定した座標を中心に、Zの範囲の色の平均値を取得します。 解説 引数 A:対象となる部品(主にイメージ) X,Y:中心となる座標 Z:範囲の大きさ 返り値 色の平均値 サンプルプログラム テストとはイメージ。その画像=「{ランタイムパス}nadesiko.png」。 テストの50,50を5で色平均値取得して言う。 //本体 ●色平均値取得({グループ}AのX,YをZで) RRとは配列。GGとは配列。BBとは配列。XXとは整数。YYとは整数。 XXを(X-Z)から(X+Z)まで繰り返し、YYを(Y-Z)から(Y+Z)まで繰り返す もし(X,YとXX,YYの距離)≦Zならば # 中心(X,Y)と任意の点(XX,YY)の距離を調べる (AのXX,YYを点取得)をRGB分解。 RRにそれ[0]を配列追加。GGにそれ[1]を配列追加。BBにそれ[2]を配列追加。 「${HEX(RRの配列平均) HEX(GGの配列平均) HEX(BBの配列平均)}」+0を戻す。 ●RGB分解(Aを) RRGGBBとは配列。HEX(A)を6で文字列右寄せ。「 」を0に置換してCに代入 RRGGBBに「${MID(C,1,2)}」+0を配列追加。RRGGBBに「${MID(C,3,2)}」+0を配列追加 RRGGBBに「${MID(C,5,2)}」+0を配列追加。RRGGBBを戻す。 ●距離({数値}X1,{数値}Y1と{数値}X2,{数値}Y2の) SQRT((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)を戻す。 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/132.html
情報 作者名:zuzu 引用元:なでしこ質問掲示板「タスクバーのボタンを非表示にする方法」 リンク:●マウス消去、●XVGA解像度変更 勝手に改変 概要 指定したウィンドウをフルスクリーン化します。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム 「notepad.exe」を起動。 H=「無題 - メモ帳」を窓ハンドル検索。 Hを窓ハンドルフルスクリーン。 //本体 ●窓ハンドルフルスクリーン(HANDLEの|HANDLEを) SetWindowLong(HANDLE,-16,$80)。 ShowWindow(HANDLE,1)。 HANDLEに「0,0,{デスクトップW},{デスクトップH}」を窓ハンドルサイズ設定。 戻る。 ●SetWindowLong(w,i,l) =DLL("user32.dll", "long SetWindowLongA( hwnd hWnd, int nIndex, long dwNewLong)")。 ●ShowWindow(h,n) =DLL("user32.dll", "BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow)")。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/4kyuunikonama/pages/42.html
100日プログラミング やった時間・ページ数など ページ数 やった時間 1日目: 0ページ 0分